幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定时间之内同一个目标的敌人再度追加攻击

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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然而,由于游戏本身几乎还完全陌生,这样做法是对玩家耐心消磨。类似体验在后续流程中仍时有出现。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……本简体中文版偶尔存在重复翻译问题聊过这么多之后,《星之海》评价可以归为一句话:本作的优点如此令人深刻

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮山人……这些只不过《为战而生》形形色色众多英雄冰山一角而已。……PVP 多人游戏《为战而生》团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》一款回合战略游戏,发生在亚里斯世界里。……,但却发现只有一封信告诉他,他实际上一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……战斗基于回合制的,玩家点击他们想控制角色,并将他们移动到一个可用区域

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线……◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

Musicus!(Musicus!)

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OVERDRIVE 社最后发行 galgame 作品,作品主题与同社《KIRA☆KIRA 煌煌舞台……在定时制的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣。……那是曾经被局限于高校之中,被围墙所保护起来学生【自己】,绝对无法接触到世界

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换

Com2uS:《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

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更是见证了他们恋情逐渐升华为婚姻。……战斗诗歌"回合游戏情有独钟,当时已经《魔灵召唤》忠实粉丝"海贼团灬索隆"向她发出了游戏邀请,就这样……这些玩家们故事展示了《魔灵召唤》在过去十年里玩家生活积极影响

阳台(The Balcony)

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阳台'一款具有挑战性但令人满意物理游戏。 游戏由两种游戏类型组成; 运动和僵尸模式。……竞选:在竞选里,你任务跟随你老板指示来消除街上臭名昭著目标。……伤害平民或他们的财产将会扣分。有很多不同等级与环境和天气效果

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……,根据敌人被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时,特定技能能够相关元素标记形成反应

版本:Early Access


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